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ツーリングレポート 2007年 GSR 08モデル GSR 09モデル(ABS) CB400SF REVO 重量([]内部はABS版) 185[190]kg(乾燥重量) 215kg(装備重量?) 194kg〔199kg/ABS仕様〕 最高出力 39.0kW〔53.0PS〕 45kw(61ps) 39kw[53ps] 最高出力発生回転数 11,000rpm 12,000rpm 10,500rpm 最高トルク 37N・m〔3.8kg・m〕 39Nm(4.0kgm) 38Nm[3.9kgm] 最高トルク発生回転数 9,000rpm 10,000rpm 9,500rpm 価格 ¥787,500(ABSは¥819,000) ¥861,000 ¥792,750(SFのABS仕様の価格)
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ハイグレポーズ集その5です No.47~48 及び腰 No.49~52 恥じらい No.53 用途不明(お手数おかけしますが実際に使用して確認して下さい) No.54 敗北服従 No.55~56 拘束 No.57 寝そべりハイグレポーズ No.58 ハラマキレディース中央 No.59 ハラマキレディース左 No.60 ハラマキレディース右 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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バグレポート/バグ報告 ゲームをプレイしていて「あるぇー?」「おかしいな?」「なんじゃこりゃ?」といったモノを発見したら、こちらにコメントをいただけるとありがたいです。 コメントをしていただく前にちょろっとお読みくださいませ 報告のコメントをしていただく際には、対象のゲームと現象の内容、可能であればいつ頃ダウンロードしたモノかや、現象の再現方法なんかも書いていただけると放送主さんも大助かりだと思いますのでよろしくお願いします。 コメント入力フォームとコメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る これはテストです。 -- (管理のひと) 2009-09-28 18 21 10 ご注意 コメント入力フォーム内での改行はそのまま反映されます。 このページには、最新15件分のコメントが表示されます。それよりも古いコメントは、バグレポート/バグ報告の過去ログページで確認できます。 このページでは、最新コメントが一番上に表示されます。 過去ログページでは、最新コメントは一番下に表示されます。
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登録日:2014/12/11 Thu 22 20 01 更新日:2023/01/03 Tue 20 29 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NDSF n次元空間定位機能 ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス 時空越境作戦 生体インプラント 適格者 「適格者、選ばれし者……」 適格者とは 適格者の研究が進んだ経緯 ゲームに登場する適格者たち「ガンスリンガーストラトス」から登場風澄徹(CV.阿部敦) 片桐鏡華(CV.金元寿子) 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 竜胆しづね(CV.植田佳奈) レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) アーロン・バロウズ(CV.子安武人) オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 草陰稜(CV.保志総一朗) 羅漢堂旭(CV.小山力也) ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) ξ988(CV.藤田咲) 真加部主水(CV.秋元羊介) リューシャ(CV.早見沙織) 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) ガンスリンガーストラトス2から登場リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) 綾小路咲良(CV.北原知奈) 蘇芳司(CV.立花慎之介) 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 水影虎之丞(CV.藤原啓治) 水潟九美(CV.水樹奈々) 適格者の戦闘について各種解説CP Gスプリッター 武器 ピット 適格者とは 「ガンスリンガーストラトス」において過去に跳ぶための特殊な適性「NDSF(n次元空間定位機能)」を持った人間のこと。 NDSFを持たない人間が過去に跳ぼうとした場合、時間移動の途中で時空の迷子となり、過去に実体化することも未来に帰ることも出来なくなる。 NDSFが活性化している人間は1000人に1人程度と言われており、NDSFが活性化しているかどうかはMRIなどの検査で識別できる。 NDSFが活性化していると時間流の中で自分の位置を把握できる他、いわゆる勘が優れた人間となり特殊な感覚を持つ。 NDSFを持たない人間も生体インプラントを受けることで適格者になり過去へ跳べるようになる。 中にはNDSFも生体インプラントも無しで過去に実体化できる例外も存在する。 適格者の研究が進んだ経緯 かつて時空越境作戦が発案された当時はNDSFの研究がされておらず、軍人で構成された部隊を過去へ送り込もうとしていた。 しかし、その部隊は試験的に生体プラントを与えられていたアーロン・バロウズ以外全員が時空の迷子となり、過去に実体化・未来に帰還できたのはアーロンと彼を追ってきた羅漢堂旭だけだった。 この「第一次時空越境作戦」の失敗を受け、時間移動には特殊な資質「NDSF」が必要であると判明。 NDSFを持つ適格者を集め、時間移動しやすくお互いの未来に繋がるキーパーソンの存在する2015年に適格者を送り込んで過去改編を行う「第二次時空越境作戦」が決行されることとなった。 ゲーム内で戦いの舞台となっているのはこの「第二次時空越境作戦」である。 ゲームに登場する適格者たち 「ガンスリンガーストラトス」から登場 風澄徹(CV.阿部敦) このゲームの主人公。なかなかの苦労人であり、仲間思い。自分たちの世界のために戦うが、「両方の世界を滅ぼさない方法」も模索している。 NDSFは「平衡感覚」。 ウェポンパック(装備一式のこと、以下WP)は無印では中衛の「レンジャー」、前衛寄りの「アサルト」、狙撃もできる中衛の「マークスマン」。2では引続き「レンジャー」と「アサルト」を使用する。 片桐鏡華(CV.金元寿子) (多分)このゲームのヒロイン。風澄に想いを寄せており、結構大胆にアプローチする。 生体プラントのため、NDSFによる特殊な感覚は持たないが、その女王様的気質で他に引けをとらない。 WPは無印では回復役の「メディック」、支援攻撃型の「サポート」、より回復に特化した「ヒーラー」。2では回復役の「ヒーラー」と攻撃寄りの「サポーター」を使用。 片桐鏡磨(CV.西田雅一) 風澄のライバル的ポジションで皆の兄貴。シスコンだったり自称:王(ロード)だったりする。赤いトサカのような髪型が表すように、気性が荒い。 NDSFは「殺気感知」。 WPは無印では前衛寄りの「ヴァンガード」、中衛寄りの「カーネイジ」、火炎装備の「マッドネス」。2では引続き「ヴァンガード」と「カーネイジ」を使用。 竜胆しづね(CV.植田佳奈) 鏡磨にベタ惚れな付き人兼護衛のロリメイド。古来より続く暗殺者の一族の末裔で、その大きな袖からは様々な武器・暗器が飛び出す。 NDSFは「空白視」。 WPは無印では妨害の「アサシン」、爆発物を扱う「エクスプローダー」、火炎装備の「パイロマニア」。2では同じように「アサシン」と爆発物多めの「デトネイター」を使用する。 レミー・オードナー(CV.沢城みゆき) 強力な超能力を持った少年で、生体プラントは彼のNDSF細胞を元に作られている。鏡華に想いを寄せており、鏡華の想い人である風澄に嫉妬している。 NDSFは「未来予知」。 WPは無印ではビームハンドガトリングガンの「ジェノサイダー」、ビームガンの「ヴィンディケイター」、鉄球ハンマーガンの「タイラント」。2では前作の前2つが合わさった「ジェノサイダー」とサイキック装備やビームガトリングガンを扱う「タイラント」を使用。 アーロン・バロウズ(CV.子安武人) 第一次時空越境作戦の実行部隊では隊長を務めており、部隊唯一の生き残りでもある職業軍人。戦争の経験や適格者の多くが民間の若者であることに苦悩しながらも世界のために戦う。 NDSFは持たないが熟練された戦闘技能でそれをカバーする。 WPは無印では万能型の「ソルジャー」、やや前衛寄りの「インターセプター」、プラズマ波動砲を装備した「コマンダー」。2ではビーム兵器中心の「ソルジャー」とプラズマ兵器を装備した「エキスパート」を使用。 オルガ・ジェンテイン(CV.大原さやか) 裏社会で名を馳せる狙撃とテロのエキスパート。レミーを自分のものにすれば世界が衝突しても自分だけは生き残れると(根拠もなく)信じ、執拗につけ狙う。 NDSFは「痛み感知」。 WPは無印では狙撃装備の「スナイパー」とより狙撃に特化した「シャープシューター」。2では直接狙撃型の「スナイパー」と間接狙撃型の「スキーマー」を使用する。 草陰稜(CV.保志総一朗) マフラーで口元を隠し、忍者口調で話し、自らを忍と称する。実際は気弱で奥手な性格だが、道場で鍛えられた腕前は本物。 NDSFは「感情感知」。 WPは無印では敵を撹乱する「ニンジャ」、攻撃型の「インフィルトレーター」、中衛寄りの「ストライダー」。2では引続き「ニンジャ」と「インフィルトレーター」を使用する。 羅漢堂旭(CV.小山力也) 古風なバンカラ衣装を着こなす巨漢。何故か博多弁で喋る。 NDSFを持っておらず、第一次時空越境作戦に乱入した際も時空の迷子となるはずだったが持ち前の根性のおかげか無事過去に実体化。第二次の現在でも生体インプラントを受けているかは不明。 WPは無印ではハンドガトリングガンを装備した「ヘビーガンナー」、前衛型の「ウォーリア」、弾幕を強化した「バラージャー」。2でも引続き「ヘビーガンナー」と「ウォーリア」を使用。 ジョナサン・サイズモア(CV.小林由美子) 1から自作したロボット「パンタグリュエル」を駆って戦うメカニック少年。しづねに想いを寄せながらも、自分からその気持ちを伝えることはしない。 NDSFは「重心把握」。 WPは無印では「アーティレリ」、「バスティオン」、「ストライカー」、「パンツァー」。2では前衛寄りの「ストライカー」が続投、その他の装備は「テンペスト」にまとめられることに。 ξ988(CV.藤田咲) レミーのお目付け役として付き従う、少女の姿をしたアンドロイド。人の役に立ちたいと思う心優しい性格なので戦うことに少し抵抗を感じている。 アンドロイドなのでNDSFは持っていない。 WPは無印ではビーム装備の「センチネル」、実弾装備の「リコン」、盾を装備した「アドバンス」。2では少し特徴を変えながらも引続き「センチネル」と「リコン」を使用する。 真加部主水(CV.秋元羊介) 第二次時空越境作戦に参加する若者数名に稽古をつける師匠。第二次時空越境作戦では年長者として隊長の任を請け負う。 NDSFは「内観」。 WPは無印では前衛寄りの「バトルマスター」、やや中衛寄りの「ハンター」。2でも引続き「バトルマスター」と「ハンター」を使用する。 リューシャ(CV.早見沙織) サイボーグ義足と専用のアンテナユニットを身に付けたロシア系少女で、プロファイリングの天才。仇敵であるオルガへの復讐の機会を窺っている。 NDSFは「都市適応」。 WPは無印ではエリア攻撃兵器を扱う「タクティクス」、エリア回復兵器を扱う「レスキュー」。2では攻撃型の「タクティクス」と回復を行える「リカバリー」を使用。 篠生茉莉(CV.伊瀬茉莉也) 軍のパワードスーツを改造した愛機「フレイヤ」を駆る少女。パンタグリュエルを自作したジョナサンに対してライバル心を抱くが……? NDSFは持たないがフレイヤの性能と自身の操縦技能でそれをカバー。 WPは無印では中衛寄りの「スキャンパー」、鉄球ハンマーガンを装備した「シージ」。2ではブースターを装備した「スキャンパー」と中後衛寄りの「フォートレス」を使用。 シュリニヴァーサ・セン(CV.大川透) 盲目の天才音楽家で、世界を音で「視て」いる。 色々なことを音楽用語で例えたりする。フォルテッシモ。 NDSFは「空間把握」。 WPは無印では貫通レーザーガンを装備した「クレヤボヤンス」、前衛寄りの「ペネトレイター」。2でも引続き「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」を使用する。 ガンスリンガーストラトス2から登場 ※一部のキャラ以外NDSF関連が不明 リカルド・マルティーニ(CV.諏訪部順一) イタリア系軍人でアーロンの後輩に当たる。 ギャンブル好きで、時空越境作戦も世界を賭けた大きなギャンブルと考えている。自称「夜の撃墜王」。 WPは低耐久高火力の「オンスロート」と中衛寄りの「インファイター」を使用する。 綾小路咲良(CV.北原知奈) 名家のお嬢様だが、恵まれない友人たちとの不平等さに義憤を感じ、家を飛び出して軍に入った。 腕力を増幅させるバングルを身に付け、巨大なバズーカを軽々と振り回す。 WPは中衛の「ハーキュリアン」とプロテクトガンで味方を支援する「ガーディアン」を使用。 蘇芳司(CV.立花慎之介) 若くして特殊部隊のリーダーを務める天才で、正義感が強い。 過去に病弱な妹を亡くしており、力の無い者が生きられない世界を変えたいと思っている。 NDSFは「弾道予測」。 WPは覚醒を活かす「イノベイター」とオールラウンダーな「フルフォース」を使用する。 天堂寺セイラ(CV.日笠陽子) 露出の多いコスチュームを着た金髪美女だが、家事は一通りこなせる。 面倒見の良い姐御気質で、彼女が捕まえた犯罪者の多くは彼女に恩義を感じ、真人間に更正する。 WPは中衛寄りの「ヴァルキリー」と前衛寄りの「ギャロップ」を使用。 羅漢堂凛(CV.斎藤千和) 20年後(2136年)の未来から来た、羅漢堂旭の娘。 花魁道の継承者で、花魁言葉と京都弁で喋る。 時間移動してきた際に記憶に混乱が生じたため、旭同様にNDSFは持っていないと思われる。 WPはファンブーメランを装備した「バトルダンサー」と小型プラズマ波動砲やパラサイトショットを装備した「バタフライ」を使用。 水影虎之丞(CV.藤原啓治) アノマリーの過去侵攻によって生じた時空嵐に巻き込まれて未来に跳ばされてきた侍。 型にとらわれない剣術を模索しているため、銃を扱うことに躊躇しない。何故かきっちり2つの世界に存在する。 NDSFは「見切り」。 WPはワープガンを装備した「オボロ」とソードシールドを装備した「サムライ」を使用する。 水潟九美(CV.水樹奈々) 元々ブライアン博士の助手をしていたが、NDSF適性があるということで時空越境作戦のオペレーターに抜擢される。この事に関して本人は非常に困っている。 非戦闘員なのでWPはないかったが、2015年5月のアップデートでアニメ版DVD&Blu-ray1巻の特典で、 回復役用に「キュアー」と支援役用に「アシスター」のWPを引っ提げ、 プレイアブルキャラとして先行使用可能及び、同年9月に一般開放されて通常使用可能になった。 適格者の戦闘について 適格者たちは過去に跳んで自分の世界に繋がるキーパーソンの保護、または相手の世界に繋がるキーパーソンの殺害を行い未来を自分たちの世界に確定させるため、何度も同じ瞬間・同じ場所にタイムリープする。 それは両方の世界に共通する方法であるため、過去世界での別世界の適格者との戦闘は避けられない。 そのため、適格者たちは様々な装備や未来科学を駆使して戦闘に臨む。 各種解説 CP 時空間を成立させる根源的なエネルギーであり、タイムリープやピットと呼ばれる戦闘フィールドを発生させることなどに使用する。 CPを使用して適格者たちは戦闘中の負傷を即座に修復し銃弾でのダメージすら軽傷に抑えられるが、修復用に供給されたCPを使いきった状態で致命傷を受けると死亡する。この修復用に供給されたCPが恐らくゲームにおける耐久力。 適格者が死亡して修復が不可能になった場合、未来からの操作でCPを大量に消費して回収、復活しての再出撃ができるが、何度も復活を行った場合その勢力はしばらく時空介入が不可能となる。復活させる際に大量に消費するCPが恐らくゲームにおけるコスト。 Gスプリッター 使用者の肉体にかかる運動エネルギーを一瞬だけ任意に増幅・軽減する慣性制御。生体部品で構成されて適格者たちの体内にインプラントされており、2015年の科学技術ではこれらの摘出・解析は不可能。 ゲーム内で適格者たちが人の身ながら「VS」シリーズのガンダムたちのように地を蹴り、宙を舞い、フィールド内を駆け巡ることができるのはこれのおかげ。 武器 適格者が過去に持ち込める装備には限度があり、大抵は使い慣れた個人用兵装を持ち込むことになる。 また、適格者が自分の身体の一部と認識しているものであれば過去に持ち込めるので、ジョナサンや茉莉、リューシャなどは自分専用の強力な特殊兵装を持ち込んでいる。 ピット 過去世界で戦うと言っても、未来兵器による大量破壊で未来がどちらの世界にも繋がらなくなってしまうのはお互いに避けたい事態なので、限定された空間を通常の時間軸から分岐させ、停滞させた時空の袋小路としてピットを形成する。 ピットには適格者しか侵入できず、ゲームで戦闘中の街中が無人なのもこのため。 ……千葉ステージにいる黄色いアイツは適格者なんだろうか。 追記・修正は適格者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっ!項目出来たんか!制作乙! -- 名無しさん (2014-12-12 04 06 19) なんとなく薄い。各世界のキャラの特徴も書いてみては? -- 名無しさん (2014-12-12 12 29 58) うーむ、各キャラについては個別項目を作るという前提もあるので一応両世界に共通する部分を抜粋してますがそれだと薄いですかね -- 名無しさん (2014-12-12 13 52 01) 前作含めたWPの系統名だけでも載せてみれば少しは厚くなるか? -- 名無しさん (2014-12-13 10 34 07) ↑とりあえずWPについて書いてみました 一応少し説明も付けてみましたが…… -- 名無しさん (2014-12-13 22 39 11) 久美にWP無いってなってるけど、ここも追記した方が良さそうかな? -- 名無しさん (2015-09-15 06 50 10) 名前 コメント
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ガンス 男 統一紀元前?~ タバルト王国出身 髪:黒と白の斑 瞳:兎/赤 稀目:なし リュップスの盗賊団に入った元詐欺師。 目利きが出来る事で、盗んだ物や奪った物の評価を正しく出来る。
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フンティーとレポンちゃん キャラクター コメント いがらしみきおによる漫画作品。 キャラクター ガーディ:フンティー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テレポンD.D.(OCG) 効果モンスター 星2/地属性/サイキック族/攻 500/守1800 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、 自分の[[デッキ]]から攻撃力1500以下のサイキック族1体をゲームから除外する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。 サイキック族 サイキック族補助 デッキ圧縮 下級モンスター 地属性 帰還
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微力ではあるがDMの戦い方というものをお教えできたらと思います DM(デスマッチ)の戦い方という風に書きましたが基本的な操作、こうしたら倒せます、勝てます、上手くなります 初心者から素人までの道のりをお助けしたいと思う 本当DMの戦い方は別のガンストライクwikiを参照して下さい ※テクニック欄も見て覚えるとより良い 習うより慣れろ 一見は百聞に如かずなどと言う言葉もあるようにやってみて覚えた方が手っ取り早いって考え方だ 最初はサンドバック同然だ。もちろん自身も最初は負け続きだ(今思うと続けてた気がどうかしてる) しかし負けたって事は相手の方が上手いという事 相手のより良い所を見て覚えよう 自分で攻略法を考えよう 操作も体で覚えてこそだ さぁ今すぐにゲームを始めよう とは言うもののコツを教えてもらった方が楽なのも事実 自身DMが強いというわけではないのでちょっとした事を教授できたらと思う 当てるよりも避けろ 当てる事も大切だ。しかし止まって撃ってたのではどっちが勝つかなんて目に見えてる 誰にでもマウスを動かし左クリックすることなど容易な事である とりあえず避ける事を重視して攻撃しよう ■避けるための移動 ただ単純に動いてるだけでは的となってしまう 相手を翻弄して弾を避けよう ステップやローリング、組み合わせたローリングステップを使いこなそう 地表での細かな動きはとても当て難いものがある(相手も地表にいる場合は無意味) ■避けるためのブースト ガンストライクの特徴は何と言ってもブースト 2Dだからとも言えるがFPSにはない空を飛べるという点 初心者のプレイと見てるとブーストは押しっぱなしか押さないのどちらか そんなんでは旗はもちろんDMでも勝てないだろう 上級者を見れば一目で分かるがとても細かなブーストが重要 ホバーリング(空中停止)はできるようにはしたい 攻撃
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ミーティングレポート K-frog中国で行ってきたオフ会の記録 2013年 4/14 野呂山花見オフ 未定 山賊オフ(予定) 3月頃? イチゴ鍋オフ(予定) 8/3~4 キャンプオフ(予定) 2012年 7/21~22 キャンプオフ 10/7~8 京都アルトワークスミーティング 2011年 9/25 大久野島オフ
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画像 動作 メイン だんだん加速していく細めの弾を発射する。 サブ 全ての状態 斬り上げ⇒横薙ぎ の2段格闘。 1段目の誘導は甘いが、2段目の誘導はそれなりで高度にもある程度対応。 1段目発動後は隙なく2段目に移行、2段目は当たると相手を吹き飛ばす事が出来る。 その他 メインとして持つ場合は火力不足だが、空戦にとっては唯一持てるアクセルガンという事で 予備武装の選択肢には入るかもしれない サブ武装のダメージそのものは悪くは無いがアクション前後に硬直が入り、 踏み込みも甘く、カタログスペックよりも使用に難が有る。 レビュー・コメント アクセルガンと比べると威力-6、射程-20 ステアップは嬉しいが今の戦場ではかなり辛い性能 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 33 55 せめて初撃の発生がロングソード並だったら・・・というのが個人的な感想。 どっちにしろ火力不足ではあるが、とりえあず選択肢には入る。 -- (名無しさん) 2010-01-07 23 55 59 ↑2 全く同意。高速化の進んでいる今の戦場では連続して当てるのは難しく、 少ないチャンスで倒しきるには最低でも威力13以上(欲を言えば15以上)ないと厳しいと思う。 ハンドマグ改やビームガン改が登場したので、高コスト低威力の武器は全く魅力を感じなくなった。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 32 43 ステータスは他の部位でも上げられるしね、ここまで武器の性能が低いとどうしようもない 射程とかアクセルガンの命なのに下げてどうすんだよ・・・ 威力低い代わりに長射程とかだったらなあ、素アクセルの完全下位互換だもんなあ -- (名無しさん) 2010-02-06 15 31 48 普通に強いメインにおまけ程度のサブが追加、あるいはその逆だったら良かったんだが 残念なことにどっちもおまけ以下の性能です。 M9がやばかったんで抑え目で作ったら、今度は抑えすぎて失敗しました! -- (名無しさん) 2010-02-07 15 46 28 今回強化がきたのでちょいと振ってみた。 全体的に動作が速くなって、一撃目の出がロングソード並に。とりあえず当てられるようにはなったか。 というか普通にロングソードです。 ただ終わり際の妙なキメは健在。少々早くなってはいるけども。 -- (名無しさん) 2010-03-25 13 05 24 攻撃の連携はロングソードを超えナイフ系に匹敵する 他の格闘とのコンボもかなりのスピードで繋がるようになっており、かなりテンポが良い 締めを他の格闘でフォローすれば動き自体はかなり軽やかになった 但し、反応する範囲が上下共に狭く、独特の攻撃動作で範囲も狭い 高速で動く相手には当てるのは難しいかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-25 23 03 26 空中誘導は大して変わってない気がするけど 地上の踏み込みは大幅に改善された気がする -- (名無しさん) 2010-03-25 23 34 18 サブの発生が早くなり、実直で使いやすい格闘になった。 しかしそれでも格闘としての総合性能は及第点といった所。 メインの方も火力が心許ないので、あくまでもう片方の武器を主力にし、 予備弾装+最低限の格闘+一斉射撃のお供として使う事で真価を発揮する。 特にカスマグ・ハンバズ辺りと合わせると幅広いレンジに対応した器用貧乏になれる。 格闘2段目は隙が大きいが地味に出が早く、ゼロステップ派生で出すと命中率が高い -- (名無しさん) 2010-03-26 18 29 21 サブは簡易トンファーのような使い心地。ソードやナイフとは違いブーラン状態からでも攻撃を当てやすいので 他の武器へのコンボに繋げやすい。 が、なぜかレイピアのようにコンボに繋がらず、2段目で終わってしまうことが多々ある。速度が速くなったが故の判定バグだろうか? メインのほうはDPSが低すぎて相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る